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LOL无尽之刃属性回调真实伤害移除暴击伤害变成225_[#瓦罗兰]

发布时间:2021-06-04 09:37:46 阅读: 来源:磁卡厂家

在最近美服测试服的更新中,一大批攻速暴击装备得到了重做,无尽之刃、夺萃之镰等装备的属性大改。而这一切都是为了加强ADC在游戏的中地位,目前ADC的定位非常尴尬,前期没伤害,中期只能混,后期才能站出来Carry。而且遇到刀妹、阿卡丽这种突后排无敌的英雄,后期装备成型的ADC也非常难玩。

首先是夺萃之镰这件装备,在设计师的改动方案中,夺萃之镰属性全面回调,回到了刚开始的样子。当年版本的夺萃之镰,非常适合鳄鱼、贾克斯这种英雄,毕竟开大之后的普攻会减少小技能CD,导致鳄鱼和贾克斯打团变动非常无解。但这件装备的初衷是为了增强ADC,现在的局面不是设计师想看到的,所以对其进行了属性回调。

然后是无尽之刃,当年版本的无尽会把造成伤害的20%转化成真实伤害,后期就算ADC不出穿甲装备也能打的动前排。但设计师最新的改动方案中,好像要把无尽的真实伤害移除,并且暴击翻倍的属性也没了。全新的无尽之刃将提供25%的暴击几率,同时暴击伤害也变成了225%,而攻击力不变,还是70点物理攻击加成。

从图1和图2可以看出,夺萃之镰和无尽的属性都回到了老版本。夺萃之镰刚出来的时候,非常适合希维尔这种ADC第一件出,以前的轮子妈都是夺萃之镰+绿叉的标配,第三件才会出无尽。但自从夺萃之镰改版后,ADC也只有卢锡安会出了,其他ADC都不太适合。反而是鳄鱼、贾克斯这类上单英雄,出了夺萃之镰后非常无解。

而无尽也回到了老版本的属性,本身就能提供25%的暴击加成,女警这种ADC终于可以裸无尽了。而20%真实伤害的移除,预示着ADC以后必须要出破甲装备了。毕竟225%的暴击伤害不够看,要知道最初的无尽可是250%暴击伤害加成。设计师也在一直想办法增强ADC,但为了平衡不能直接调英雄属性,所以只好在装备上花心思了。

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